
染血骑士套是原神里一套经典的物理向圣遗物,两件套直接提供百分之二十五的物理伤害加成,简单粗暴。四件套效果则更加触发奇:击败敌人后的十秒内,角色重击不消耗体力,并且重击伤害提升百分之五十。很多新手看到这个描述,第一反应是“哇,好强”,但实际用起来会发现,关键就在于“击败敌人”这四个字。这个触发条件不是无条件常驻,而是需要你亲手击杀一个怪物才能启动。所以想要吃到四件套的加成,必须保证战斗中有小怪可以让你“收割”。
二 触发条件的关键细节
所谓“击败敌人”,指的是让怪物生命值归零,而且必须是装备了染血套的角色亲自完成击杀。如果怪物被队友的伤害或者环境伤害打死,染血套的角色是无法触发效果的。另外,注意这个效果只对“击败”的瞬间生效,而且持续十秒。十秒内如果你再击败另一个敌人,持续时间会刷新,但不能叠加成二十秒。还有一个容易忽略的点:当角色处于后台时,击败敌人是否能触发?实测表明,只要装备染血套的角色在场上,击败敌人后立刻触发,哪怕你马上切人,这个增益依然挂在角色身上,切回时依然有效。但如果角色死亡后复活,效果会重置,需要重新击杀。此外,某些召唤物(比如锅巴)击杀的怪物算角色击杀吗?算,因为召唤物属于角色技能。但元素反应造成的间接伤害,只要最终人头是角色打的,就能触发。
三 实战中如何稳定触发
既然触发靠击杀,那么问题的核心就是怎样让主C能稳定拿到击杀。大世界环境里,小怪遍地都是,随便一个E技能或者平A就能秒掉,染血四件套几乎常驻,体验非常爽快。但到了深渊或者高难副本,怪物血量厚,精英怪太多,想靠击杀小怪来触发就比较困难。这时候你可以利用配队来制造机会,比如带一个温迪或者万叶,把群怪聚到一起,然后让主C一个重击或者大招直接清场,这样就能瞬间触发染血效果。另外,也可以先用副C把怪物削到残血,然后切主C补刀,虽然操作繁琐,但保证了触发。还有一种思路是搭配祭礼角色,比如行秋,但祭礼剑的刷新技能和染血并不直接相关,主要是为了多打元素反应。实际上,很多老玩家会直接放弃四件套,改用两件染血加两件苍白,因为苍白四件套只需要战技命中就能触发,稳定得多。
四 适合染血套的角色分析
染血四件套的核心收益是重击伤害提升和体力减免,所以适合那些重击占比高的物理角色。物理刻晴是典型代表,她的重击倍率高,但体力消耗极大,染血四件套正好解决了体力问题,同时让重击伤害飙升,大世界里一套连招非常流畅。雷泽虽然主要靠平A,但他的重击也有一定用途,而且雷泽的固有天赋能增加重击伤害,搭配染血也能玩,不过雷泽的攻速快,重击会打断节奏,所以更多人选择苍白的稳定增伤。罗莎莉亚的物理流同样依赖重击,她的普攻最后一段是踢枪,但重击动作快,配合染血四件套可以打出高额爆发。辛焱的护盾和重击也有联动,她的重击动作很帅,触发染血后无限重击割草很爽。至于优菈,她的核心输出是大招,重击只是用来叠层和触发天赋,染血四件套的五十倍增伤对大招无效,而且优菈通常需要爆发,击杀小怪触发的时间窗口很难对上大招冷却,所以不如苍白二加二或者苍白四。
五 染血套与苍白套的取舍
苍白之火四件套是当前版本物理角色的毕业套,因为它只需要元素战技命中就能触发,持续七秒,最多叠加两层,而且没有击杀限制。相比之下,染血四件套的触发条件更苛刻,收益也更高(五十重击加成 vs 苍白的两层百分之五十物理伤害加成,但苍白是全物理伤害,包括大招),但稳定性差。所以实际配装中,大多数玩家会选择两件染血加两件苍白,这样既有百分之二十五物伤,又有百分之二十五物伤,总共五十物伤,简单稳定,而且不需要任何触发条件。如果你想要追求极限重击伤害,并且敌人数量足够多,比如在大世界锄地或者活动副本里,染血四件套确实能带来更爽快的体验。但进入深渊,尤其是十二层,怪物血量动辄几十万,染血四件套常常处于“白板”状态,非常尴尬。
六 个人经验与建议
我玩物理流刻晴时就曾经试过染血四件套,大世界里的确很爽,每次击杀小怪后,重击不耗体力,可以连续转圈圈,伤害数字也好看。但后来打深渊,发现面对单体BOSS时,根本没法触发,只能靠两件套的二十五物伤硬撑,伤害差了一大截。后来我就老老实实刷了套苍白二加二,再也不用纠结触发问题了。如果你执意想玩染血四件套,建议搭配一个聚怪辅助,比如温迪或者砂糖,让主C能一次性清掉多个小怪,这样十秒内你就能持续享受加成。另外,注意不要用染血套去打那些需要长时间作战的BOSS,比如若陀龙王或者周本,因为全程没有小怪给你杀,这套圣遗物就等于废了。最后提醒一句,新手如果刚入坑,染血两件套加角斗士两件套也是不错的过渡,但不要为了四件套效果盲目刷本,毕竟苍白套才是更泛用的选择。
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