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《重返帝国》初期资源分配攻略

编辑:一起游戏 时间:2022-03-31 1:45:01 浏览量: 120 次

重返帝国

《重返帝国》这种SLG游戏都逃不开种田养成,但初期的资源着实有限,做不到面面俱到,优先战斗力照样优先修建升级,可能许多新人玩家都对此感应疑惑。首先重返帝国当前分为木料、粮食、石头三大资材,木料跟石头主要用来升级城池修建,而粮食则用来训练士兵。当下这三种资源最主要的泉源渠道是领地生产和采集,主城内的牢固资源暂且岂论。

问题一,领地资源该若何分配?

以开区第一天为例,大部门玩家都能升到9级主城,可以打下25块领地,你可以25块全是木料,也可以25块全是粮食,超高的自由度也令不少玩家泛起了选择难题。

不外这边有一个要害逻辑:主城品级越高,可占领的领地就越多,以是按理来说,我们应该优先保证主城升级的需求。

如升级主城最缺的是木料和石头,那我们在占领地的时刻,就应该拉高这两点的比重,适当的削减粮食领地的占比。

但话说回来,粮食领地就可以忽视吗?

显然不是,若是你粮食不够,那就训练不了军队,训练不了军队,那就打不下领地,打不下领地,你主城再高也没用。

以是需要在这之间找到一个平衡点,既:军队的战力正好够打领地,剩余的资源所有留给木料和石头。

例:9级主城,你想打5级的资源领地,一样平常需要两队20级左右的将领(每队2人,可以一个队伍骑兵一个队伍剑士等等,分兵种携带),也就是说你使用的这两个兵种,单兵数目需要在16000以上,保持这个数值就足够你打5级资源了。

暂时没需要爆太多兵,意义不大,由于你的将领有体力值,打完了需要期待体力恢复,那么即便你士兵数目存货许多可以秒补也依然需要等,建议是多出队伍统领数3000左右就差不多了,足够你打完弥补消耗,究竟治疗房舍的效率照样挺不错的。

这只是9级的一个例子,那么往后走也是同理,在快速生长时期,士兵的数目永远是随着将领可携带数来走的,太少不行,过多了也没有任何意义,到了后期要打持久战的时刻,再去思量爆兵。

前期多几千士兵的收益,是远远不及你早一点升主城,多占几块领地的。

很简朴的一个算术,一个5级资源地每小时收益是7000,3块领地就是21000,你早升10个小时,就要比别人多出21万的资源,这个差距显然无法依赖几千士兵去拉回来。

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