
先弄懂双暴的底层逻辑。
暴击率决定攻击是否暴击,暴击伤害决定暴击后的倍率。期望伤害等于基础伤害乘一加暴击率乘暴击伤害。只看暴伤数字大不大没有意义,暴击率太低会让伤害忽高忽低。老玩家常说的“一比二”原则,是在词条总量固定时,暴击率和暴击伤害接近一比二,期望收益最高。但这不是死规矩,因为武器,圣遗物,队伍都会改变平衡。暴击率超过百分之一百后完全溢出,此时再堆暴伤才有意义。若暴击率只有百分之三十,暴伤堆到百分之三百,实战也常常不暴。先把期望算明白,再谈怎么堆。
圣遗物主词条和副词条怎么选。
理之冠最直接,暴击头提供百分之三十一点一暴击率,暴伤头提供百分之六十二点二暴击伤害。多数角色先看武器和突破,缺暴击就用暴击头,缺暴伤就用暴伤头。时之沙通常选攻击力或元素精通,空之杯选元素伤害加成。真正拉开差距的是副词条,双暴,攻击力,元素精通,元素充能效率都重要。强化时别只看单件,要看最终面板。三词条带双暴可以赌,四词条带双暴更值得锁。五个位置每个多一条暴击率,加起来就是百分之十几。刷本先求主词条正确,再追副词条质量。
武器和角色突破是双暴基础。
很多武器自带暴击率或暴击伤害,天空之翼,磐岩结绿,护摩之杖,若水,飞雷之弦振,赤角石溃杵,雾切之回光,波乱月白经津,猎人之径,最初的大魔术,这些都能大幅影响面板。角色突破也关键,迪卢克,魈,林尼等加暴击率,刻晴,甘雨,胡桃,优菈,神里绫华,那维莱特,莱欧斯利等加暴击伤害。选武器不能只看白值,要看双暴副词条和被动是否契合。若武器给暴击率,圣遗物就多追暴伤。若武器给暴伤,理之冠优先暴击率。角色突破加暴伤时,暴击率压力更大,需要从圣遗物和队伍里补。
队伍和套装会改变实际暴击率。
面板不是全部。冰套四件对冻结敌人加百分之二十暴击率,双冰共鸣对冰附着或冻结敌人加百分之十五暴击率。逐影猎人四件在生命值变动时加暴击率,最多加百分之三十六。罗莎莉亚天赋可以给队伍加暴击率,最多加百分之十五。九条裟罗六命给雷元素伤害加暴击伤害。莫娜一命也能提升水元素相关反应的暴击率。配装时要把条件加成算进去。永冻队里暴击率面板可以低一些,把词条让给暴伤和攻击。但条件不触发时,面板太低就会难受。稳妥做法是让无加成暴击率也有百分之五十以上,有加成时接近满暴。
不同输出方式需求不一样。
多段伤害角色更接近期望,暴击率七十左右就能打出稳定输出。单段核爆角色需要更高暴击率,不然凹深渊会非常痛苦。持续站场输出建议暴击率七十到八十,暴伤一百八到二百二,再看武器和队伍调整。速切爆发角色可以稍高暴伤,但暴击率最好不要低于六十。暴击率与暴伤接近一比二时,同词条收益最大。超过百分之一百暴击率后,暴伤收益才真正独占鳌头。若暴击率不足,暴伤头往往不如暴击头。若暴击率已经八十以上,暴伤头就能明显提升上限。具体到角色,还要看天赋是否吃暴击,技能是否锁面板。
刷本和强化要讲策略。
先定目标面板,再决定刷哪个本。主词条正确优先,副词条慢慢追。双暴胚子要锁,单暴加攻击或精通的胚子也可以试。强化时别一口气全喂,先加到四级看词条,再决定继续不继续。体力有限,不要死磕一个本。合成台可以换一些套装,宗室,角斗士,乐团,魔女,如雷,冰套,水套,风套,绝缘,辰砂,余响,饰金,深林,花海,乐园,水仙等都能换。散件双暴也很香,不必强迫四件套。最终面板达标,比套装好看更重要。
实战检验后再微调。
去深渊,首领,大世界试伤害。看暴击是否稳定,看循环是否顺畅。经常不暴就降暴伤换暴击率。暴击频繁溢出就换暴伤头或暴伤武器。注意敌人等级,抗性,减抗会影响最终数字,但不改变双暴期望。面板只显示自身加成,队伍条件加成要自己心里算。冰队,雷队,水队,火队各有不同。把角色,武器,圣遗物,队伍当成一个整体。调到自己顺手的面板,伤害自然稳定。别被别人的极限面板吓到,适合自己账号的才是最好的。
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