
什么是溢出
作为一个开服老玩家,我经常在社区里看到萌新问“溢出”是什么意思,其实在原神里,溢出指的是某种资源超过了你当前能使用的上限,导致后续获取的这部分资源直接浪费掉或者转化为其他形式,简单来说,你的杯子已经满了,再倒水就会流出来,游戏里最常见的就是角色经验溢出,树脂溢出,还有命之座溢出,这些溢出机制设计得很有意思,有的让你心疼,有的却能给你惊喜。
角色经验溢出最让人头疼
角色等级从1到90级需要大量经验书,但当你把一个角色升到满级后,继续打怪或者使用经验书就会溢出,原神并没有像某些游戏一样把溢出经验转化为其他道具,而是直接消失,我记得有一次我为了刷好感度,带着满级角色打副本,结果经验白白浪费了,后来我学乖了,每天周本和地脉花都尽量用需要升级的角色去领奖励,但有时候难免手滑,比如每日委托的奖励经验是自动分配的,你无法控制,所以老玩家都会提醒,别急着把主力都升满,留几个角色吃经验,这就是经验溢出的痛点。
树脂溢出是另一种浪费
树脂是原神里最宝贵的资源,上限是160点,如果你长时间不上线,树脂就会超过160,这时候系统会停止自动恢复,比如你下午离线时树脂是150,晚上再上线变成了160,那么中间几个小时的恢复就浪费了,因为树脂每8分钟恢复1点,超过160后就不再增加,所以每天清树脂是基本功,但有时候活动奖励会送树脂,比如脆弱树脂,如果你背包里已经有上限,领取时就会提示已满,为了防止溢出,我一般会在活动结束前把树脂用完,另外,合成浓缩树脂也能消耗树脂,但浓缩树脂上限是5个,同样会溢出,所以树脂管理是原神日常的核心。
命之座溢出反而有收益
角色命之座是提升实力的关键,但当你抽到满命角色后,再抽到该角色就会转化为星辉,星辉可以在商店兑换纠缠之缘和相遇之缘,相当于变相返利,这个机制对氪金玩家来说还算友好,毕竟满命后再抽到不会完全浪费,但要注意,星辉兑换比例是固定的,一个五星角色满命后溢出给25个星辉,一个四星给5个星辉,而兑换一个纠缠之缘需要5个星辉,所以一个四星溢出正好换一个纠缠,但如果你抽到的是重复的四星武器,那溢出就是星辉了,每次看到有人抽到第七个迪卢克,嘴上说着溢出,心里其实在偷笑,因为星辉可以换抽数。
圣遗物经验溢出和摩拉溢出
圣遗物强化需要经验,而圣遗物本身可以作为狗粮,当你背包里的圣遗物数量超过上限时,系统会提示你无法继续获得,但圣遗物经验溢出通常指的是你强化时不小心把高等级圣遗物喂给了低等级,造成经验损失,其实更常见的是摩拉溢出,很多大佬在拉满角色后,摩拉会积累到几千万,但他们仍然会继续刷地脉花吗,不一定,因为摩拉没有上限,但用途有限,当你所有角色都90级,所有天赋都满级,所有武器都90级,摩拉就真的溢出了,但别担心,原神每个版本都会出新角色,新武器,新圣遗物,摩拉永远不够用,所以摩拉溢出其实是个伪命题,只有真正的肝帝才会遇到。
如何避免溢出
既然溢出这么讨厌,我们就要学会规划,首先,每天上线先看树脂,如果接近160就赶紧用掉,其次,打怪前检查队伍,把需要经验的角色带上,第三,抽卡前想好,如果你已经有满命角色,就不要在角色up池里硬抽,除非你特别想要星辉,第四,圣遗物要定期清理,不要把低星圣遗物堆满背包,最后,多利用合成台,把不需要的突破材料转换成需要的,原神的设计师其实留了很多后路,比如周本材料可以转换,但需要消耗溶剂,每次看到溢出,我都很后悔当时没有提前规划,但游戏嘛,就是慢慢积累经验的过程。
溢出背后的游戏哲学
其实原神里的溢出机制,反映了游戏的一种平衡哲学,它让你不能无脑堆资源,需要你动脑子管理,同时,它也给了你一些补救措施,比如星辉兑换,比如参量质变仪把垃圾变成资源,但最根本的,溢出的存在提醒我们,这个游戏不是让你无限肝的,适可而止才是王道,很多新手一开始拼命刷经验书,结果满级后才发现浪费了,而老玩家则会合理分配资源,留有余地,所以当你下次听到“溢出”这个词,不要慌张,记住它只是游戏告诉你,你该换个方向努力了。
记住,溢出的不是资源,而是你对游戏的理解,愿你在提瓦特大陆,每一步都走得有规划,不浪费任何一点宝贵的资源。
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