
开局爆发,雷神站场输出全流程。
雷九万班的核心逻辑是雷神站场打满愿力后的爆发,所以开局必须让雷神先手挂E,然后切九条裟罗放E积攒能量,注意九条必须吃到自己的攻击力加成,所以放完E后要等她射出的箭落地再切人,否则团队增伤会断档。接着万叶长按E扩散雷元素,此时雷神后台的E技能协同攻击会自动触发超载或感电,但别在意,重点是把班尼特的大招丢在场地中间,保证雷神站在火圈内能吃到加攻。最后九条开大加攻,雷神立刻切出来开大,此时愿力层数必须满,否则伤害少一半。这里有个细节,九条的大招爆炸有延迟,所以雷神开大后要稍微停顿一下,等九条的雷球飞出来再攻击,这样能多吃一层增伤。
循环走位,避免被击飞的关键节奏。
雷神开大后前三下普攻是伤害最高的,但很多人急着连按,反而被怪物打断。正确做法是雷神挥刀瞬间按下闪避键取消后摇,同时调整站位到怪物背后,因为雷神的第三段攻击有大幅度位移,如果正面对刚容易被BOSS的扇形技能打飞。打完一套后立刻切万叶闪避,注意万叶的E技能有短暂无敌帧,可以躲开雷神开大后场地残留的电气水晶爆炸。九条和班尼特是脆皮,要在班尼特火圈冷却好的瞬间切出来续大招,否则队伍血量会崩。这里有个进阶技巧,班尼特充能低于280%时,可以让他先打一个E再放大,但别贪刀,九条和万叶的闪避必须留给BOSS的落雷攻击。
装备圣遗物,面板堆砌的底层逻辑。
雷神必须用薙草之稻光,没有的话精五鱼获是第二选择,但暴击伤害要至少220%,否则大招第一刀打不出核爆效果。圣遗物首选绝缘四件套,充能效率要堆到270%以上,因为雷神的大招需要能量,而且充能还能转化成雷伤。九条必须满命,否则增伤效果少一半,武器用终末弓或西风猎弓,暴击率要堆到60%以上才能稳定触发西风的产球。万叶精通堆到1000点以上,四风套必须带,因为扩散雷元素后能减抗,但要注意万叶的大招不要和班尼特的火圈抢反应,否则容易打出超载把怪物炸飞。班尼特治疗头加充能沙,武器带天空之刃或腐殖之剑,圣遗物宗室四件套,大招等级必须点满,否则加攻数值不够。
实战应变,针对不同BOSS的变阵思路。
打恒常机关阵列时,雷神的大招要留着等它核心暴露时再放,否则第二阶段它会飞天,九条的大招射程不够打不到弱点。打雷音权限要换万叶为琴,因为琴的E技能可以瞬间驱散雷音布下的电场,否则班尼特火圈会被雷音连到直接暴毙。打深海龙蜥时先让班尼特开大,然后九条站在龙蜥尾巴放E,因为龙蜥的吐球只打正面,雷神开大后绕到侧面打,这样能避免被水环冻结。特别注意打周本雷电将军时,万叶的E必须在她放无想之刃的瞬间开,否则会被秒,雷神的大招要留着破盾,等盾碎后七秒内必须打完一套,不然她会再次召唤结界。
细节优化,操作习惯的致命误区。
很多人玩雷九万班会忘记切人重置E技能的冷却,比如九条约E放完后没切回雷神,导致雷神大招吃不到九条的加攻。这里有个口诀,九条E后切万叶,万叶E后切班尼特,班尼特Q后切九条Q,最后雷神Q。但注意如果怪物多动症,万叶可以提前放Q锁住敌人,但代价是雷神大招会晚一点吃到万叶的减抗,所以打单体BOSS时别贪。还有雷神开大后别立刻放E,因为大招期间的E技能有独立CD,放了大招就已经有雷元素附魔,再放E会浪费输出时间,除非你带的是追忆套需要能量。班尼特的大招要尽量丢在场地角落,这样雷神站在边缘时能吃到加攻,同时躲开怪物的范围攻击。
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