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这里所说的珍爱就是指一名角色浮空时受到一定血量危险后会触发落地的珍爱,其显示就是受击方越来越难以继续浮空,最终落地不再弹起,同时短时间内不会再受到危险,而火影的决战场中除了这一机制以外另有自己的一个独家特色,迷之珍爱。显著对手刚刚被浮空,怎么一摸就立马倒地了呢?决战场中的迷之珍爱事实是不是设计云云?领会迷之珍爱前,我们先来捋一捋火影中的受击反馈机制,受击反馈即角色在遭到攻击时做出的一系列动作显示,而在火影手游里谋划将这些动作显示凭证统一角色的差异状态举行脱离设定,简朴讲即角色处于站立地面时和处于空中时被攻击后的动作显示及受击反馈是差其余。
站立状态下的受击反馈举例如下,当角色站在地面不动,或者处于地面奔跑状态时受到普攻攻击的第一击,此时角色只会受到一个向后的推力,并在地面摩擦力的作用下会滑行一小段举例,这就是人人平时说的僵直和击退。而空中状态的受击反馈稍稍有些庞大,若是角色是在空中受到这次攻击,会同时受到一个向后的推力和向上的推力,而且此时进入浮空受击的受击动作,在两个推力和重力配互助用下,角色将在空中举行一个抛物线动作直至落地。以下两种界说均属于空中状态,一角色自身的手艺导致的浮空,二角色被揍而导致的浮空。
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