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《重返帝国》已在3月29日开测,这是天美与帝国时代项目组团结推出的SLG手游,之前就玩过好几款SLG,都是铺路走格子的,但没有太多操作性,本着试一试欠好玩就弃坑的心态玩了几天,现在分享下我的游戏体验。
游戏初体验之拓荒兴趣
首先,阵容搭配的玩法跟传统SLG有一些区别,武将没有速率属性,靠主将-副将-副将的顺位依次提议攻击,谁先脱手就异常好明白。搭配方式照样1主+2副将+手艺组合。我开局免费领取了魏兰和安德莉娅,第二天就凑齐了一队“勇武弓”举行拓荒。
这几年玩腻了三国题材,《重返帝国》所有武将都是以历史名人为原型设计的,人物特色也对照鲜明,然则叫法会有一些收支,熟悉的人物实在一眼就能看出来。
队伍搭配成型后,最先不停挑战高级的资源地,不得不说重新手期拓荒就体验到了 “操作”+“战略”的主要性。
我刚最先玩还对照简朴粗暴,侦查完守军后,就多队全选直接A已往,然后发现战损很高,我发现“守军”手艺是扇形AOE,同时A已往跟“守军”是正面交锋,以是两队都吃了扇形AOE危险。
突然想到一个思绪,通过天真的“自由行军”,在“守军”一前一后的举行站位夹击,行使兵种阻止的队伍去拉愤恨,二队在背后完全避开“守军”的AOE,疯狂输出,这样战损就降低了许多。
《重返帝国》拓荒跟传统“三战like”的SLG很纷歧样,传统SLG要“走格子”铺路,战斗历程也对照简朴,碰一下就分输赢,一瞬间完成几个“回合制”的战斗。相比《重返帝国》大舆图自由行军,军队操作空间更多一些,战斗显示也是即时的。
超大立体城池攻防战,天真掌控战局
拓荒到一定阶段后,最先体验“最熟悉”的打城。稍微大点的城池都有4个门,跟传统SLG比更有“古代战争”的味道,周围另有一圈哨塔和巡逻兵的珍爱,每次攻城前,我们几个官员都市一起商议对策和分工。
实在攻城也不是瞎攻,古代战争的利器“投石车”在游戏里也真实存在,我第一次加入攻城的时刻,就做了一回“驾驶员”,操作攻城车到指定位置,架设举行哨塔的拔除,拆除哨塔后集结队伍对城门举行损坏。
破门攻入城内后,怎么打也是有考究的,城内有许多高级修建也有很强力的守军。我一样平常会标明各个修建的守军兵种,让盟友更有用率的选择性进攻。
最后,我发现都会周围,都设计了很多多少树林。 军队进入树林后,敌人是没有视野的,突然有了很勇敢的想法有木有?
能正经也能整活,内容席卷B站榜单
作为B站的老用户,游戏下线后自然就是看B站咯,也关注了《重返帝国》官方账号,我发现《重返帝国》在B站也挺受迎接的,公测还没几天就收获了好几万粉丝,每个新视频播放量也都上万。
其中【帝国茶话会】我以为稀奇有意思,能科普不少历史和冷知识。许多B站视频的谈论区也有大量的情怀老玩家在回忆自己的青春,点赞都稀奇高!让我对游戏又加深了一层不错的印象。
另外官方也挺会搞事情,赞助的几部互助内容也席卷B站各个榜单,播放排行榜前四占了3个,整个B站被《重返帝国》霸榜了!没看过的人可以去看看。
言归正传,传统SLG我以为照样很经典的,“走格子”+“回合制”在那时的手艺条件也是对战略游戏最完善的想象。然则从对古代战争的认知看,我以为即时操作才更能把我带入真实的战场。
从对B站采访谋划的影片也可以听出,想做出这种真实战场的挺难异常大, 《重返帝国》虽然用了许多新时代的手艺,操作上也还不错,至于能不能一直火下去欠好说,交给时间去证实吧。若是你也感兴趣的话,可以一起来试试看!交个盟友!
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