艾尔登法周游戏中属性加点提供的是加成,不是直接的点数增添,以是焦点思绪在于属性平衡,单独提升某一个属性点收益会对照低。
属性加点收益对照大的有气力、灵巧、智力和耐力,气力主要增添武器危险和自身的负重能力,战技对照好的武器都需要一定的负重。灵巧能够有用削减施法时间,智力可以增添邪术武器的危险和魔抗,耐力和体力条、抗性有关,在前期提升这些属性能够提升的战斗危险对照大。生命力基本上点数足够了就可以。集中力、信仰、感应在后期施展的作用对照大,集中力和蓝条相关,耗蓝对照多的手艺多点集中力收益大。感应对出血派其余作用较大,这些属性在后期养成差不多的情形下能够施展特殊的作用,可以凭证自身的职业特征举行选择加点。
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