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《街头篮球》碰撞机制原理解析 SS的接球状态

编辑:青春易逝 时间:2022-06-28 10:07:50 浏览量: 83 次

《陌头篮球》中的NP机制可以提醒抢板,盖帽,给后续的操作很大的提前量从NP声音触发,就注重修正板位,或者防守位置。

自然掉球自然断,是由于防守人和进攻人的小身位保持到达了断点CD,或者处于传球蹊径上。前者,要求进攻方注重跑位和传球节奏,后者要注重传球偏向,纷歧定非要直接给G,先给空位内线过渡才是准确的。

自然倒,除了人物侧面和屁股无敌以外,卡位手艺也增强了,然后部门缘故原由是一直地址松W举行防守,而松W的时刻人物碰撞,现实上按死W人物并不会自然倒,以是需要适时的点松W,而不是像某些选手一样抽筋式的延续点松W.

用单次点键(注重偏向键不是按死)的方式可以发现许多机制,好比自然倒和接球被卡掉球以及A人被卡停(卡掉球),都是人物模子圈有接触(第一次碰撞)的条件下,继续接触一次,触发倒地机制。

行使这个碰撞机制原理,可以升级出对应的点键手艺,好比在2-3步的平安持球时间内,种种职业的贴身W紧逼下的绕过人,好比贴身W下绕3,好比PF在劈面贴身W情形下找到起扣位。

以及行使接球W举球,强行弹开防守人,排除人物间的碰撞状态,行使左虚实做出秒出A或者秒W背身运球(虽然先按偏向键再W也能在动画上秒出W背身运球,但那需要判断人物和人物的接触偏向,偏向按错也是掉球或者死球)

反过来说,许多人憎恶的没有SS的接球状态,除了人物被停留以外,被防守方容易近身发生第一次人物碰撞,后续不留心偏向键按错(或者按死而非点键一次)发生第二次碰撞人物掉球或者死球也是一个缘故原由。实在,都是有操作时机的,只是考察的不够仔细。

这就是说,你在到达了仔细考察身位和具有点键操作基础的条件下,是无所谓接球位置,无所谓有没有SS的。你能够清晰的看出你和防守人的碰撞身位关系,以及思索出准确的单次点键偏向,测试劈面反馈,指导其发生或左或右的偏侧,进而过人。至少,你可以通过一次点键后拉,排除两人之前的碰撞关系。

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