重返帝国
在《重返帝国》中提升英雄品级、攻打资源田等一系列战斗玩法都市泛起“战损”,今天小编就为人人战损机制详细解读。
战损数值的意义
士兵战斗发生的战损共分三种:轻伤、重伤、阵亡。
轻伤:暂时性的军力损失,在返回领地后立刻恢复。
重伤:在治疗房舍举行治疗后恢复。
阵亡:永远性损失,无法恢复
士兵成本
训练:训练一个士兵需要消耗100单元的食物。
治疗:治疗一个士兵需要消耗5单元的食物。
除去食物成本外,训练和治疗所需的时间也不容忽视。
战损与资源的关系
重返帝国可以自由分配资源领地的占比,若是一样平常战损过高食物消耗大,就势需要缩减其他资源的产出用以投入食物田。
反之战损局限合理食物丰裕,可以将资源往木料、石头、黄金三项倾斜,加速我们的领地建设。
若何缩小战损
在重返帝国中,差其余战斗场景,军力损失所造成的战损比例也都不相同。
战损比例最高的攻打玩家领地,阵亡比可达70%,很容易造成高额的资源损失,以是在战斗前,一定要做好侦探与实力评估。
攻打资源田战损比相对较小,但依然不能小觑其中的资源消耗。
资源田每提高一个品级,每小时收获的资源会增添,守备军的实力也会大幅增强。
若是提升一级资源田带来的收益,短时间内不能填补战损的消耗,领主们可以选择先攻打相对低级的蛮族,用较低的战损获取履历,提升英雄品级、增强编队实力后,再实验占领资源田可以有用降低战损。
在选择攻打目的的时刻,我们需要做好侦探判断,凭证系统的提醒合理选择目的,当风险品级很高的时刻,即便战胜也会支出超高战损的价值。
提升力造成的战损
与蛮族战斗(打野)是为了提升武将品级、获取科技质料提高战力,以便我们挑战更高级的资源田,获取更高收益。
这样的战斗不会发生直吸收益,但它影响着后续的所有战斗场景,其中战损的平衡点,我们可以参照领主当前的食物产量来确定,以无需加大食物投产为宜。
每一场战斗需要消耗15点体力,恢复需45分钟,把战损控制在每小时产量的75%以内,这样的战斗就不会对我们生长造成影响。
总结
1、战损分为轻伤、重伤、和阵亡三种,应只管削减重伤、阵亡的士兵数目。
2、除了食物成本,不要忽略士兵训练和治疗支出的时间成本。
3、若战损合理食物丰裕,生产可以向其他资源倾斜。
4、战前做好侦查判断、注重兵种阻止。
5、打高级田战损过高时,强行攻打不如让战力飞一会。
6、只管将战损控制在食物每小时产量的75%以内。
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