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�y本良三为什么不喜欢“三太子”称号?让怪物猎人成功背后的男人

编辑:一起游戏 时间:2022-07-15 19:28:03 浏览量: 85 次

�y本良三为什么不喜欢“三太子”称号?让怪物猎人成功背后的男人

  《怪物猎人》系列制作者�y本良三在一次采访中,表示了自己并不喜欢国内玩家给他取的外号“三太子”,仿佛自己一手一脚打出来的半壁江山,在网友的口中只是父亲给的一样。其实稍微回顾一下,你就发现这也不难理解了。

  从外人的视角出发,确实很难不认为�y本良三是“三太子”,因为他的父亲是CAPCOM社长�y本宪三,就是那个一手将电器店做成日本游戏龙头厂商的男人;而目前的社长�y本春弘则是他的哥哥,操盘着整个公司运营;那�y本良三在公司里被安排为游戏界香饽饽——“怪物猎人”系列IP负责人似乎也是理所应当(那其实是不是应该叫三亲王)但拥有这些想法的人,往往是因为不了解,既不了解怪物猎人,也不了解�y本良三。

  跟国内一样,90年代的大学生不说都是人才吧,现在起码也都是衣食无忧的人了。而1973年出生的�y本良三也是这么一个大学生,那自己家的人肯定得来自己家的公司上班啊!也许是公司已经有一个儿子在高层了,再塞一个高层儿子会影响社内风气;又或者是想着一个管理一个实操;要么就是�y本良三自己想从底层做起,当他毕业之时就被他爹�y本宪三给送到了卡普空的底层之中。

  自打那时候起,�y本良三似乎就像一条咸鱼,作为游戏制作人似乎并没能拿出值得让人说道说道的作品,但是参与游戏开发的过程也给了�y本良三十分珍贵的经验。直到2004年,受到《梦幻之星》这类联机游戏的影响,《怪物猎人》第一作也随之登场。那会的怪物猎人毕竟是新作,并没有像现在一样的统治力,但主打四人联机打怪物,还有各式武器搭配组合的创意还是领先了不少,随着时间的推移,怪猎很快就成为一线游戏。而这时候的�y本良三在干什么呢?他在负责网络系统技术,好家伙原来这游戏网络连线差是系列祖传的是吧!

  但在新作《怪物猎人2dos》发售之后,因为其过高的游戏难度,玩家被折磨得死去活来,随后疯狂投诉,钢龙都知道吧!钢龙的风很麻烦,不带风压基本看不了,只能玩远程,但在2dos的天气系统下,你甚至只能被暴打,没有输出机会。所以当时的怪猎制作人田中刚也因为这次的游戏反响过差而引咎辞职,这时的田中刚不仅是怪猎的制作人,也是鬼泣3的制作人。说实话,田中刚也是做游戏的人才之一,怪物猎人所有续作的生态链,环境组成等等都基本沿用2dos的基本设定,整体世界观也是由他一人制定,也是日本游戏圈的大佬之一了,不过后续貌似也没啥声音了。

  这种大神一走就比较麻烦了,群龙无首的制作组必须得找个带头冲锋的人,才能有安稳的后续。而为什么三太子能成为怪物猎人的制作人,其实也是怪猎正好符合他口味的原因,当一个制作人也喜欢玩自己开发的游戏时,那这款游戏就一定不会差。而既是玩家也是“三太子”,同时有着《怪物猎人携带版》开发经验的�y本良三,就从人群中钻了出来,成为了整个项目组的领导人。要说“三太子”的身份对于职场有没有作用,其实多少都会有的。第一点就是不需要在公司争权,我爹是老板,我哥是CEO,我只要做游戏就完事了;第二,手下的员工看到自己的上司是三太子,那就是要资源就有资源,大胆放心冲!综合这两点就已经足够说明�y本良三的身份确实很适合做制作人,更何况本身也有做游戏的才能。

  有了新制作人那就得有新气象,在�y本良三的带领下,《怪物猎人2携带版》通过对主机版的各类优化后一扫颓势,一经发售就拿下百万销量,封面怪的轰哥与它的龙车也成为了玩家口中的噩梦。而随后发售的2G又诞生出了速度的化身迅龙,成功砍下400万销量,然后就到了主机版第一个高峰,破百万的《怪物猎人3》,生态从陆地直接蔓延到了海洋,水中战斗成为了3代的一个特色。而携带版的p3又有大改,去掉了水中战,加入了最为热门的封面怪雷狼龙,售量也成功突破500w,同时这也是最受国内玩家欢迎的一作了,尤其是鬼月老师的第11本怪猎本,真的很不错。

  作品的连续成功让这个IP达到了鼎盛水平,它也就成了只要玩过主机游戏都必然会看到或是听到过的大作之一。很快,游戏开发的周期已经满足不了玩家日益增长的需求,于是�y本良三将怪猎正作开发分为了两组。一组是p3时期的制作组,由精通角色动作与怪物设计的小岛慎太郎与一濑泰范为一组,在玩家中称为p组,该组后续的制作包括有X、XX、崛起、曙光;而另一组则是元老级别的藤纲要组,我们称之为T组,该组则是注重于生态与画面的表现,比如3G、4G、世界、冰原。这样的设置基本保障了玩家在1-2年中就能有新的怪猎游戏产出。(中间还有怪猎边境这种神仙打架的网游出现,由于没玩过就不细说了)

  在IP稳中向好的同时,�y本良三的工作重心也渐渐从制作到传播,中间还制作过怪物猎人物语这类衍生产品,目标是为了IP能覆盖更多玩不同类型的玩家。而说到平台选择与游戏风向,�y本良三都可以说得上是选对了,今年5月份,他更是凭借着怪物猎人的吸金能力成功加入董事会(虽然说公司是自己家的)。

  现在回看,基本上怪物猎人起飞的作品,都是由�y本良三领衔。不仅是游戏销量,每次怪物猎人的发售都能顺路把主机销量带飞,在各大厂商可以说是无人不爱。所以�y本良三在整个游戏界中也是好友颇多,FF14的吉田、合金装备小岛秀夫、世嘉、索尼、任天堂,不管是在哪个大厂总会有一两个认识的大佬,所以怪猎做起联动来也是毫无压力,又为怪猎铺上了多条路。

  看到这里你应该明白为什么�y本良三不喜欢别人叫他“三太子”了吧。虽然不能说“太子身份”毫无影响,但大多时候他还是靠自己的本事拿下荣誉,甚至不看这篇文章你都不一定会知道其实巅峰作P3也是出自他之手。就目前主机与pc逐渐重叠的情况来看,下一作很大可能直接从pc起步,同时也是轮到了T组发布,画面质量与生态应该能再进一步,不知道�y本良三又会给出什么样的答卷呢。

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