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对于一个全球开服的游戏来说,由于运营商的纷歧样和游戏开发环境的区别,差异服务器之间的差异很大,第五人格也不破例,在这个游戏内里,就能很显著的感受到差异服务器之家你的差异利益和坏处都有,这里就对这些差异举行一下清点吧。
首先我们先看一下相对来说国服不是那么友好的地方,BUG林立,匹配系统铺排,这两点可以说是国服环境最受人诟病的地方了,很着名的一个bug就黄衣的长刀,由于几回的削弱,导致现在黄衣想要重击打中人居然是成为了一个依赖运气判断的动作,触发了bug就示意运气欠好,我们的重击直接无效,没有触发就说明运气好,重击生效,这完全就是很恶心操作者使用感的一个bug然则到现在位置依旧没有被修复,出了黄衣之外,另有许多羁系者的出刀的时刻会有卡一下,这也是游戏中的BUG然则依旧连续了很长的时间,虽然在其他人的视角中出刀的动作没有卡顿,掷中或者丢失的效果似乎没有任何影响,然则现实上羁系者的每一个动作都是需要衔接的,包罗下一步应该做的事情,可能就由于卡顿的这一下导致我们没设施实时做出应对和反映,稀奇是轻刀的情形下,我出刀之后应该往什么偏向追击或者是绕舆图,卡顿的这一下就足够求生者和我们拉开一点距离,在求生者拥有诸多手艺的情形下一个小距离就足够他们对羁系者举行拉扯了。
好一点的差异就是亚洲服的义务建模加倍贴合审美。
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