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诺亚之心混沌秘境阵容搭配攻略怎样才最好呢?

编辑:星河爆破 时间:2022-07-13 5:50:22 浏览量: 102 次

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诺亚之心混沌秘境阵容搭配攻略怎样才最好呢?诺亚之心混沌秘境是游戏中的四大副本之一,可想难度异常的大,有许多的玩家不知道该用什么样的阵容去刷,下面17游戏论坛游戏小编为人人分享诺亚之心混沌秘境阵容推荐。

诺亚之心混沌秘境阵容推荐

一、基础元素流

维克塔、薇莉安、夏莉、托维特

四基础元素debuff拉满,可耐久使用

由于【混沌秘境】中每一层的怪和BOSS的属性我们并不会完全知道,以是许多人一最先爬秘境的时刻并不确定自己到底该用什么元素的幻灵上阵。这套阵容直接包罗四种元素的幻灵,最大限度得拉满了一整个队所能制造的元素debuff效果,也算是足够应对差异层差异元素的怪。

维克塔属于雷元素幻灵,主要是通过手艺对目的造成【蓄电】效果,同时行使【蓄电】debuff的叠加来缔造连续性的局限电场危险。(由于每一层都是要打大量的小怪,以是说这种局限性的连续性危险,一旦铺满全场,清怪的效果照样相当不错的。若是是打BOSS的话,所有的电场都市随机到BOSS脚下,这个时刻对于单点的危险也是不低的)

夏莉是风暴元素,她的手艺能够制造【风蚀】debuff效果,这是一种能够连续附着在目的身上,而且在长时间内都能连续造成危险的效果。(虽然有的时刻在场的怪物会对照多,但介于夏莉的许多手艺是群攻性的危险,以是说可以同时有许多的目的都市被附加这个【风蚀】debuff。再加上【风蚀】的连续时间对照长,以是打出来的危险也不会低)

托维特是怒涛元素的代表,他的手艺中有能够让敌方减速的【霜语】效果。可能有些人以为【霜语】不是减速效果,可能在实战中并不适用,但事实上,像维克塔所制造的局限性危险电场,有的时刻需要敌人速率慢一点才气充实浸润危险。另外,托维特的大招有能够直接冰冻目的的效果,这个冰冻能让目的在一定局限内受到更多的危险,而且在幻灵武器品级提升后,这个冰冻的连续时间还会更久。

固然了,这个阵容最隐藏的输出实在是贤者薇莉安。身为烈焰元素的薇莉安,别看她只是一个贤者,但事实上她所能造成的危险很高。由于薇莉安的手艺中,有那种能给队友附加制造火元素debuff危险的能力,也就是【炽焰】这个效果,因此,就算是全队没有其他的烈焰元素输出,全场能制造的火元素危险也是不低的。

另外,【炽焰】效果能让非烈焰元素幻灵对敌人造成【灼烧】和【易燃】效果,其中【灼烧】是能够每秒造成一定攻击力百分比的火元素危险的,这个是按攻击百分比算的,虽然其他的输出自己不能制造火元素危险,但一旦身上有buff,那么所缔造出来的效果,就是按自身攻击百分比算的了,危险同样不低。

不外,也有些人会忧郁,若是这种四元素的队伍,突然遇到了暗影元素或者是光耀元素的怪怎么办?说真话,光耀和暗影是两个相互阻止的元素,烈焰,怒涛,风暴以及雷霆这四个元素的阻止循环是在这两个元素之外的。以是说,就算是在作战历程中碰着了,只要我们选择的幻灵的元素有至少三个不被阻止,就算打出来的危险没有阻止目的的那样多,但通例输出照样可以打的。

二、连续掉血流

修泽、泽达、乔妮、尤岚

剖析:

1、充实行使【风蚀】以及【灼烧】两个连续性附着debuff的危险

这套阵容主要是依赖风暴元素和烈焰元素手艺所造成的的debuff效果打连续性输出。尤岚和乔都可以制造灼烧效果,同时两个烈焰元素幻灵能够迅速对目的造成【易燃】效果,这样【灼烧】附着在目的身上,还能造成更多的危险效果。(乔妮手艺中自带增添火元素危险,以及降低目的防御力的能力,一加一减输出也会更高)

修泽是雷霆元素的幻灵,虽然我们这里说的主要是连续掉血debuff的,但由于现在游戏正在开发中,以是烈焰元素和风暴元素并没有什么能在前排抗伤的幻灵,以是暂且思量用其他元素的。(烈焰元素有一个传说级都是真田,若是真田培育度很高,有输出也能扛点,那么前期的底层也可以思量把近卫换成她,由于输出更高且连携效果能加速队友怒气恢复,以是打得更效率)

爬塔后期照样更推荐人人用近卫抗伤,事实怪许多,每一层都是要接受一波又一波的袭击,再加上要打BOSS,近卫会对照好拉愤恨。(但说真话,雷霆元素所能造成的满层【蓄电】所形成的电场也算是一种连续危险,只不外这种连续危险是在怪的身体之外的,也就是能被躲掉的连续危险,但【灼烧】和【风蚀】效果是直接附加在目的身上的,由于怪不会驱散,以是会一直连续到目的阵亡。)

至于阵容中的贤者,我们选择的是风暴元素的泽达,虽然泽达只是一名贤者,然则在他的手艺中,不仅能造成有连续危险的【风蚀】,而且能够给友军提供分外的危险加成,同时加速队友的怒气值恢复速率。(虽然泽达的手艺一次只能对三个目的发生【风蚀】,但由于这个手艺一次性可以释放两次,以是针对于差异位置泛起的小怪来说也是足够的。)

2、低层爬塔效率队,保命主要靠幻灵大招

泽达并不是纯粹的治疗型幻灵,若是想要给队友回血,只能依赖他使用大招后的职业治疗被动效果,因此,我们在选择其他成员的时刻就更需要思量到其他成员的保命能力。

像我们选择的近卫修泽,就是一个可以给全队提供防御力加成的。他的大招在使用后能够天生一片防护区域,这片防护区域可以为队友增添免伤效果,而且等到武器强化后,修泽的这个局限防御还可以给队友增添分外的反伤效果。再加上大招使用后会泛起的近卫护盾被动,照样有一定保命能力的。(不外近卫的护盾配合上泽达的贤者被动回血并不能撑太久,越高层越需要稳固的治疗)

三、减速群伤流

诺亚、菲雅、伽诺斯、蒂娜

剖析:

怒涛元素打【霜语】减速,充实行展电场的危险效果。

这套阵容主要就是依赖怒涛元素所带来的【霜语】减速效果,配合上雷霆元素【蓄电】满层所发生的局限性群伤电场来对敌人举行袭击。由于这个电场会随机场上两个目的的所在位置释放,虽然雷霆元素幻灵越多,制造的电场也会越多,但每个电场的生效局限有限,总有清闲和无法涉及的地方,而【霜语】降低了敌人的行动速率,让目的可以加倍充实得被这些电场所攻击,这也是这套阵容的组建基础。

诺亚和菲雅都是怒涛元素的幻灵,由于【霜语】效果是可以叠加才气对敌人造成更多的减速,因此有两个怒涛的幻灵在场的话,叠加【霜语】效果能加倍迅速。此外,诺亚的小手艺在释放之后能形成霸体效果,这对于那些击飞能力的boss来说算是对照阻止的(防止被连控)。除此之外,在武器升级之后,大招每掷中一个处于【霜语】状态下的敌人,诺亚还可以为自己和友方提供分外的防御力加成。(菲雅是只有大招才气治疗的,以是许多情形下人人需要依赖菲雅小手艺的护盾,或者让近卫自己去抗伤,诺亚作为传说级幻灵原本基础抗伤能力就强,算是对照稳固的前排)

伽诺斯和蒂娜都是雷霆元素的输出,伽诺斯作为远程游侠,总体来说输出照样很稳固的,而且自身手艺附带分外的雷元素强化,能对敌人造成更多的输出危险。

蒂娜的手艺实在整体加倍偏向PVP,然则综合来说危险也不算低。最主要的是蒂娜作为一名斗士,她的大招在使用之后若是和队友的大招触发连携效果,那么斗士的职业被动还可以为队友提供分外的怒气恢复速率。这一点对于整个队伍来说,尤其是对于像菲雅这种需要用大招来治疗队友的幻灵来说也是很主要的。

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