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可以从wiki上查到种子生产器的公式为游戏天数加上该存档的游戏ID除以二,再加上该物体放置的横坐标加上该物体放置的纵坐标乘以七十七加上今天时间。从这个公式人人可以看出来种子生产器产什么不是随机的,而是由公式中的五个指标决议的,公式盘算出来的值稳固,那么出的器械也不会变,游戏天数就是游戏举行的天数,春一日就是一,春十日就是十,游戏内每过一天就增添一,存档的游戏ID就是游戏种子,这个ID数字是一个档一个的,介入险些所有的随机数盘算,以是开局若是输入同样的种子的话,那么游戏里许多器械都是相同的。横坐标和纵坐标拿农园舆图举例,它的左上角就是坐标0.0,往右移动一格那么横坐标加一,往下移动一格纵坐标加一。
今天时间就是游戏内右上角的时间,作为数值是这样盘算的,六点根据六百盘算,七点根据七百盘算,下昼一点根据一千三盘算,这个数值并不是延续的,个位数永远都是零,时间的最小单元就是十分钟,也不会有六百七这样的数字,由于六百五十之后直接就是七百了,这一点要稀奇的注重。在统一个存档内ID是不会变的,把公式简化为原公式减去ID除以二,即是游戏天数加横坐标加纵坐标乘以七十七加时间。若是一个位置出了上古种子,那么到了第二天把种子制造机往左移动一格,统一时间整个公式的值就变为游戏天数加一,横坐标减一,加上纵坐标乘以七十七加时间,也就是说整个公式值稳固,那么产出就一定仍然是上古种子了。
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