
一、防御力的基础公式并非你想的那样简单
很多新手玩家第一反应防御力百分比就是直接抵消伤害,大错特错。在资深玩家眼里,原神里怪物对角色造成的伤害遵循一个独特的减伤公式,实际伤害等于攻击力乘技能倍率后,再乘一个叫作“防御系数”的数值。这个防御系数的计算方式并不直接看你面板上的防御力百分比,而是要带入角色等级与怪物等级之差。具体来说,防御系数等于角色防御力除以角色防御力加上五倍怪物等级再加五百。注意这个常数五百,是游戏底层锁死的。举个例子,你的角色九十级防御力八百点,怪物九十级,那么防御系数就是八百除以八百加四百五十加五百,约等于零点四五七,这意味着你实际只承受了百分之四十五点七的伤害。防御力百分比在这里的作用,就是通过圣遗物和武器来直接提升这八百点防御力的基数。
二、防御力百分比的真实价值藏在边际收益里
为什么老玩家总说防御力百分比不如生命值或者直接减伤稳定,因为原神的防御力成长是线性叠加,而非乘法递增。你的角色基础防御力由角色自身等级和基础数值决定,比如诺艾尔九十级基础防御力约八百,此时你给一件主属性百分之五十八点三防御的圣遗物,面板防御力就会变成八百乘一加零点五八三,约等于一千二百六十六点四。但你再堆第二个百分之五十八点三时,这个加法就会让实际减伤提升比例下降。你从八百防御提升到一千二百六十六,防御系数从零点四五七提升到零点五三四,等效减伤提升只有大约百分之十六点八。而如果原来你就靠生命值拉满,同样投入这个圣遗物主属性,生命值带来的容错率可能更高。所以防御力百分比不是不能用,而是你要算清楚你当前角色面板下,再堆百分之十防御能换来多少实际挨打耐性,这个比例在防御力已经超过一千二以后就会变得很尴尬。
三、不同角色对防御力百分比的利用天差地别
以资深玩家的眼光看,防御力百分比的效果不仅仅在于减伤,还在于技能倍率转化。比如阿贝多的刹那之花伤害完全基于防御力,这时候百分之五十八点三的防御力主属性就是实打实的伤害提升。再比如云堇的辅助增伤依赖防御力数值,她堆防御力百分比就相当于给主C加攻击力。更极端的是诺艾尔,她开大后攻击力直接继承防御力,百分之五十八点三的防御力主属性等于同时提升生存和输出。而像钟离这种技能只吃生命值的角色,防御力百分比就纯粹是浪费词条。所以你看,同一个百分之五十八点三,放在诺艾尔身上可能价值超过一个攻击力主属性,放在迪卢克身上就完全无用。你需要根据角色机制来决定是否投入防御力百分比,这不是通用属性。
四、实战中算防御力百分比必须考虑怪物等级压制
高级玩家在深渊里算伤害时,绝对不会忽略一个关键点,原神里的防御系数公式里怪物等级占了很大权重。当你打九十级的怪时,你角色六十级和八十级带来的防御系数差距会直接导致你感觉特别脆。举个例子,你角色六十级防御力一千,怪物九十级,防御系数等于一千除以一千加四百五十加五百,约等于零点五一二。你升到八十级防御力不变但等级提升,系数计算时怪物等级还是九十,但你的角色等级没有直接参与。这里容易混淆,实际公式中只有防御力和怪物等级参与,角色等级不出现。所以堆防御力百分比并不能弥补等级压制带来的基础减伤不足,你六十级角色堆到两千防御,系数也只有零点六六七,而九十级角色八百防御就有零点四五七,看似数值不同但实际减伤率相近。结论就是优先提升角色等级到八十以上,再去考虑防御力百分比。
五、圣遗物副词条里的防御力百分比别随便当垃圾
很多玩家看到圣遗物副词条出现防御力百分比就直接当成狗粮,但资深玩家会留个心眼。在需要防御的主C或者辅助身上,一条百分之十的防御力副词条可能比百分之十五的爆伤更有用。比如你的云堇正在堆三千防御的门槛,差最后一点数值时,一条防御力百分比副词条能直接拉近几十点防御,而爆伤对她毫无意义。反过来在纯输出角色身上,防御力百分比就是废词条,双暴优先级远高于它。所以判断标准很简单,你先确定这个角色的核心收益属性是不是防御,如果是,那么圣遗物副词条里有防御力百分比就不算歪,甚至可能是极品。如果不是,哪怕是百分之三十的防御力百分比也比不上百分之五的暴击率。
六、最后告诉你怎么实战检验这个数值是否够用
在深渊十二层里,你不需要把防御力算到小数点后两位才能过关。老玩家的做法是肉身测试,带一个只有防御力圣遗物的角色去挨丘丘王一下锤击,如果掉血超过一半就说明防御太低,如果只剩三分之一血就是合格防御。然后根据你的治疗角色奶量来微调防御力百分比,比如你带班尼特每跳五千血,那你防御系数在零点五五左右就可以稳定站场。如果你带的是纯盾辅,那防御力甚至可以牺牲到零,全堆输出。记住原神始终是个动作游戏,走位和闪避比任何防御力百分比都可靠,防御力只是容错率的兜底,不是通关的钥匙。
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